PRÁCTICA BLENDER 1
Agregamos un círculo y bajamos el número de vértices a 12. Entramos en “modo de edición” y extruimos hacia abajo en el Eje Z dos veces (escalamos en ambas extrucciones). Extruimos una vez más en el Eje Z y volver a escalar.
Presionamos “Ctrl + F” y elegimos la opción “Grid Fill”.
A continuación, agregamos dos Loop&Cut y volvemos a seleccionar la opción “Grid Fill” (cambiamos el número en Span a 3). Seleccionamos todo con la tecla “A” y posteriormente “Ctrl + N” para acomodar las caras y visualizar todo en los mismos tonos.
Presionamos la tecla “W” y elegimos la opción de “Subdivide”, presionamos “Ctrl + T” y creamos triángulos en dichas subdivisiones.
Todo ello para crear un Low Poly (la base de la composición).
- Árbol: partiendo de un círculo (cambiando el número de vértices a 6), entramos a “modo de edición” y extruimos en el Eje Z. Escalamos la parte superior de la figura (presionamos “Ctrl + F” y elegimos la opción “Grid Fill”). Duplicamos la figura dos veces y la escalamos, representando las ramas del árbol.
Para elaborar la copa del árbol, agregamos una “UV Sphere”, añadimos el modificador “Decimate”, bajando el Radio, y la movemos en el Eje Z, colocándola en la parte superior del anterior cilindro.
NOTA: posteriormente los duplicaremos y esparciremos de forma aleatoria por toda la composición para crear el paisaje.
- Montañas: extruimos en el Eje Z varios vértices de la base de Low Poly, conformando una morfología adecuada a nuestro gusto.
- Lago: seleccionamos la base de Low Poly y entramos en el “modo edición”. Seleccionamos varios vértices, en la zona dónde deseemos crear el lago, y extruimos en el Eje Z hacia abajo.
Una vez creado nuestro mundo, añadimos los materiales para darle color.
- Nubes: partiendo de una “UV Sphere”, la escalamos mediante la tecla “S” y añadimos un modificador “Decimate” (cambiamos el Radio). Lo duplicamos mediante “Shif + D” y conformamos la forma de la nube. Finalmente, la coloreamos aplicando materiales.
- Sol: partimos de una “UV Sphere”, la escalamos y la colocamos en base al Eje Z. Añadimos un material para colorearla y le añadimos la opción “Sun” (Add-Lamp).
Por último, renderizamos con la cámara.