Enciendo el ordenador y entro en Google. Introduzco en el buscador “Georg Nees” y pulso la tecla "Enter". En 0,48 segundos aparecen aproximadamente 468.000 resultados.
Empezaremos por algo básico, por una breve introducción en Wikipedia para recopilar información esencial https://en.wikipedia.org/wiki/Georg_Nees . Pulso la opción “traducir esta página” pues el contenido viene en inglés.
Leo el primer párrafo del texto (párrafo introductorio), que explica resumidamente la vida de Georg Nees: “fue un académico alemán que fue un pionero del arte informático y los gráficos generativos…”. Aquí hay una frase que me llama la atención: “Estudió matemáticas, física y filosofía en Erlangen y Stuttgart y fue asesor científico en SEMIOSIS, Revista Internacional de Semiótica y Estética...”; en concreto, la palabra “SEMIOSIS”.
Abro una nueva pestaña en Google e introduzco la palabra “SEMIOSIS” (en mayúsculas). En 0,49 segundos aparecen 496.000 resultados. Vuelvo a repetir el mismo proceso de antes y acudo a la https://es.wikipedia.org/wiki/Semiosis .
No muestra demasiada información, pero es suficiente para satisfacer mi curiosidad.
Las dos primeras líneas del texto nos ofrecen una pequeña definición del concepto. Un poco más abajo, concretamente en el apartado titulado “Conceptualización actual”, aparece el nombre de “Charles Morris”, personaje de gran importancia en este campo, y qué menos puedo hacer que indagar un poco en su vida. Debido a esto, hago click en el enlace https://es.wikipedia.org/wiki/Charles_William_Morris .
La nueva página de Wikipedia que se ha abierto tiene como título “Charles William Morris” y muestra una amplia recopilación de información. No es de mi especial interés explorar demasiado en la vida de este personaje, por lo que me quedo únicamente con la definición del principio: “Charles William Morris (23 de mayo de 1901, Denver, Colorado - 15 de enero de 1979, Gainsville, Florida) fue un filósofo y semiótico estadounidense”.
Decido hacer click sobre el concepto “semiótico” (relacionado con SEMIOSIS) para terminar de enlazar este contenido, https://es.wikipedia.org/wiki/Semiolog%C3%ADa.
Se abre, una vez más, una nueva pestaña de Wikipedia. No me apetece leer, pero me quedo con las primeras frases del texto, que explican de sobra el concepto.
Retomo el enlace de Wikipedia de Georg Nees y continúo la lectura en el apartado “Arte de la computadora”. Aquí se presenta, resumidamente, la trayectoria artística de éste: se menciona, por ejemplo, la exposición “Computer Graphik” o el “Zuse Graphomat Z64”.
Es justo en ese momento cuando me doy cuenta de que mi búsqueda sólo se ha limitado a las páginas de Wikipedia y aún quiero continuar con mi “expedición”. Esta vez, mi atención se centra en el último concepto del último párrafo que acabo de leer.
Por lo tanto, abro una nueva pestaña de Google e introduzco en el buscador “Zuse Graphomat Z64”. En 0,43 segundos aparecen 4.520 resultados.
Elijo el enlace https://translate.google.es/translate?hl=es&sl=de&u=http://www.horst-zuse.homepage.t-online.de/z64.html&prev=search y pulso “traducir esta página”.
“Zuse Graphomat Z64” se trata de una mesa de dibujo automática diseñada por Punch Strips, pero comenzó desarrollándose por Konrad Zuse. Poco después, me percato de que la información expuesta en la página sobre Zuse Graphomat Z64 está escrita por Horst Zuse (Horst Konrad Zuse) que, consultando el enlace de Wikipedia https://de.wikipedia.org/wiki/Horst_Zuse , descubro que se trata de un informático alemán, nada más y nada menos, hijo de Konard Zuse. De ahí que en su página https://translate.google.es/translate?hl=es&sl=de&u=http://www.horst-zuse.homepage.t-online.de/z64.html&prev=search detalle una información más o menos amplia y técnica.
Es curioso, he “investigado” al hijo, pero no al padre, así que ya va siendo hora de hacerlo.
Introduzco en el buscador “Konrad Zuse” y selecciono el enlace https://de.wikipedia.org/wiki/Konrad_Zuse , en el que se detalla la vida del personaje: “Konrad Zuse (22 de junio de 1910 - 18 de diciembre de 1995) fue un ingeniero alemán y un pionero de la computación. Su logro más destacado fue terminar la primera computadora controlada por programas que funcionaban, la Z3 en 1941”.
Seguidamente, investigo el concepto“Z3” (https://es.wikipedia.org/wiki/Z3 ): “La computadora Z3, creada por Konrad Zuse en 1941, fue la primera máquina programable y completamente automática, características usadas para definir a un computador”.
Reanudando el enlace https://en.wikipedia.org/wiki/Georg_Nees en el apartado “Arte de la computadora”, leo el tercer párrafo y encuentro esta frase en la que localizo un concepto interesante: “Utilizando el lenguaje ALGOL, Nees creó dibujos y gráficos…”.
Abro una nueva pestaña de Google y busco “ALGOL” para saber más sobre el tema (https://es.wikipedia.org/wiki/ALGOL ). Leo un montón de información al respecto, pero es demasiado técnica, a pesar de ser un texto resumido y simplificado de Wikipedia. Vuelvo hacia atrás porque mi cabeza no procesa bien el contenido.
Intento probar suerte en otro enlace https://www.ecured.cu/ALGOL , esta vez con más éxito y consigo comprender el concepto.
Retorno al principio de la búsqueda (resultados de Georg Nees). Opto por el enlace http://dada.compart-bremen.de/item/agent/15 , pero no está disponible temporalmente, así que vuelvo hacia atrás otra vez.
Elijo el enlace https://elartedigital.wordpress.com/artistas/george-nees/%20en en el que aparece información sobre Georg Nees similar a la que he investigado antes. Sin embargo, decido leerla por si descubro algo más sobre él. Únicamente, como nuevo contenido, me encuentro con una serie de imágenes referentes a algunos de sus trabajos.
Es el momento de deleitarme con un poco de contenido audiovisual y, por lo tanto, de modificar la búsqueda de Google. Ahora introduzco en el buscador “georg nees obras” y me encuentro con una serie de libros escritos por George Nees:
Generative Computergraphik (1969)
Rechnergestützte Aktivitäten: CAD (1980)
Formel, Farbe, Form: Computerästhetik für medien und design (1995)
Grenzzeichen: Bilder und Gedanken zu einer constraint-orientierten Ästhetik (2010)
Die Gassenhauer-Ontologie. Ein philosophischer Zukunftsroman (2014)
Design - Menschenwerk: Sichten auf ein vielseitiges Phänomen.
No tengo ganas de investigar cada libro, así que sólo les echo un vistazo superficial.
Hago click en el enlace http://lossobraoss.blogspot.com.es/ , un blog realizado por cuatro alumnos del 3º año del Grado de Educación Primaria, con el fin de adentrarse en el mundo del arte digital. Nos ofrecen una breve introducción de éste y, posteriormente, aparecen varios pioneros de este campo, (entre ellos Georg Nees) y un pequeño muestrario audiovisual de sus obras.
Por último, decido finalizar la investigación acudiendo a las imágenes, para ver fotografías de los trabajos de Georg Nees. Selecciono la primera imagen, referente al ejercicio 1 de programación de la asignatura de Tecnologías Digitales de la Imagen (TDI).
Hago click sobre el enlace https://elartedigital.wordpress.com/artistas/george-nees/ que me conduce de nuevo a una página que ya había visitado, por lo que decido dar por finalizada la búsqueda.







DERIVA - GEORG NESS